从ACH展看客厅玩耍新取向,ACH游戏机家庭娱乐展

作者:休闲

当然,家庭客厅娱乐可不是只有游戏这么简单,现在的游戏主机除了具有游戏功能之外,也具有了很多其他的功能,比如说电视直播、视频点播以及网上聊天等功能都出现在了PS4和Xbox One上面,它们甚至已经成为了一种标配形式。在多年前PS2主机和Xbox主机当道的年代,索尼和微软对于这些功能就有极大的展望和期待,而现在终于完整成型了。 网络功能也是未来游戏主机成为客厅娱乐中心的重要关键因素,人们除了利用主机进行网上聊天,也能进行联机对战,这在欧美国家已经非常普遍,像着名的《使命召唤》系列多款作品的网络对战情况就非常热门,而随着《命运》等新一代联机大作的纷纷出现,网络对战将成为一种热门活动。当年索尼在PS2上尝试建立网络平台,推出一些网游的时候,人们对于用主机来进行网络对战还心怀诸多疑虑,但是现在已经没有人会怀疑主机上的网络对战是多么有趣的事情了。

关于国内游戏机解禁的消息近段时间来已经变成热门话题之一,从国外到国内,从业者到玩家,每个人都在关注后续的发展。图片 1 随着2013年9月29日中国的正式成立,"允许外资企业在试验区内从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售"的政策落地,包括视频游戏和街机游戏在内的游戏机行业势必将以全新业态形式为中国游戏行业的发展提供新的机遇。 多年来,全球游戏主机厂商一直在寻求将旗下游戏机引入中国市场的机会。此次开放后,除了游戏主机厂商受益,上海本地公司受益明显,大家都怀着最理想化的期望,更多的人认为游戏机解禁后会打开千亿的市场,游戏机行货入华无论如何都应是积极的,若真使大家能够真正体会到电玩游戏的魅力,我觉得是对中国玩家最大的福利。 在上海自贸区开放政策良好产业环境下,由ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司全新打造的,目前国内最大的游戏机及家庭数字娱乐产品展会--首届"次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会"将在2014年7月31日-8月3日在上海新国际博览中心与ChinaJoy同期举办,这不仅使ChinaJoy走向更加多元化的道路,且再一次印证了ChinaJoy作为中国游戏行业风向标的地位。图片 2图片 3 ACH将由展览和会议两部分组成,预计将吸引更多ChinaJoy的观众前往参观。中外参展商向观众展示家用机游戏、智能电视娱乐内容、数字机顶盒娱乐内容及相关硬件外设等数字娱乐产品,并提供最新政策动态信息解析、企业品牌推广及市场商务洽谈合作等方面的行业交流服务使业内人士备受关注。 家用主机游戏市场背景图片 4 据市场调研机构Newzoo统计,2013年全球家用主机游戏市场规模达到1600亿元人民币,占游戏市场比重36%。2013年底,微软、索尼相继推出新一代主机Xbox One和PS4,上市一个月创下了300万台和420万台的销售训录,销售额达30多亿美元。 在游戏销售上,根据SuperData报告显示,仅美国在12月就获得了1亿美元的收入。不全球市场相比,根据中国版协游戏工委发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年中国游戏市场用户数量达4.9亿人,销售收入831.7亿元,其中PC宠户端游戏占市场总额的64.5%,PC网页游戏收入127.7亿元,移动游戏、社交游戏和PC单机游戏收入分别为112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元,家用机游戏的收入则为0元,而伴随上海自贸区相关游戏机政策的落地,则有望让国内家用机市场的潜力得以释放。 图片 5细数ACH的五大优势●机遇难得 全球仅存有待开发的游戏家用机市场"处女地" 中国庞大的消费人群是全球各大知名家用机游戏厂商极其关注且仅存的巨大潜在市场,现在这个市场的开放无疑意味着谁能抢先占据市场份额,谁将获得巨大的成功并将改变全球市场的格局。●品牌宣传 借助世界顶级的游戏展作为有力支持 无论从参展展商规模、质量、还是参观人数、展后效果、ChinaJoy无疑被游戏产业认可为全球游戏品牌宣传的最佳平台。全球一线游戏厂商如暴雪,EA,Sony等公司的多年参展是对ChinaJoy品牌的最好肯定,而ACH是由ChinaJoy主办方为主机游戏和家庭数字娱乐量身打造的专题展览,又与ChinaJoy同期同地举办,可共享ChinaJoy现场20万高端观众资源,以及全球上千家游戏专业媒体的集中报道。自然可以借助ChinaJoy的成熟平台为ACH参展企业提供最佳的品牌宣传平台。●临近自贸区 区位优势明显 上海既是中国对外开放的前沿,又是中国游戏产业的重镇,同时也是国务院批准成立的上海自贸区所在地。展会选址于此,方便自贸区内企业参展参会,同时也方便参展的国内国际企业前往自贸区考察交流。●商务交流 技术分享 专业论坛深入产业 除ACH外,主办方还设立"中国国际家庭数字娱乐峰会",为参展的游戏机智能电视、智能机顶盒等相关软硬件企业提供深入探讨行业发展趋势幵迚行商务交流的机会,而在同期举办的中国游戏开发者大会中则将设立有关游戏机开发技术的议题和专场。从而形成"展览+商务交流+技术会议"的三位一体的游戏机产业综合交流平台。 据悉,目前ACH展会已吸引了多家海内外主机游戏和智能电视、机顶盒相关企业关注和积极参展,国内外知名家用机厂商和家庭数字内容提供商在与ChinaJoy同期举办的ACH上共聚一堂,相信今年的7月ChinaJoy一定会带给大家不一样的精彩,让我们期待后续报道。图片 6图片 7关于ACH展会: 次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会(Next-genAcrade Consol and Home Entertainment Expo,简称ACH)是顺应上海自贸区成立以来国内游戏产业的新趋势和新变化,满足国内外游戏机行业软硬件及新兴的数字家庭娱乐企业的要求,立足中国游戏机行业及数字家庭娱乐行业发展的新机遇,继ChinaJoy后由北京汉威信恒展览有限公司全新打造的具有国际性、专业性和权威性的游戏机产业及数字家庭娱乐产品的综合展览会。图片 8 详情请访问: ACH官方网站: ChinaJoy官方网站: ChinaJoy新浪官方微博: ChinaJoy腾讯官方微博: 也可微信搜索微信公众订阅号"ChinaJoy"或扫描以下二维码关注ChinaJoy官方微信: 主办方北京汉威信恒展览有限公司联系方式: 有关B to C参展和赞助事宜请联系销售部: 孙邈先生 电话:010-51659355-8009 Email:sun_miao@howellexpo.com 李松林先生 电话:010-51659355-8002 Email:mike_li@howellexpo.com 李赫楠小姐 电话:010-51659355-8008 Email:hannah_li@howellexpo.com

大型的吸顶灯、水晶灯,早就过时了。现在多流行使用间接照明,将筒灯、射灯、落地灯、台灯等进行组合,分布在空间各角落的小光源,可以共同渲染出一个柔和、明亮、丰满、有层次的效果。

索尼和微软是具备综合性和多元化的科技公司,两家公司都致力于打造一个家庭以客厅为主的娱乐化中心,而他们都不约而同的选择了游戏主机来担当客厅娱乐的主角,这绝非偶然的。正是因为游戏主机可以承担其他类似设备所不能承担的功能,因此可以吸引更多更为广阔的用户群体,一台游戏主机便能满足每个家庭里面所有成员的需求。 随着近些年随着云游戏概念的提出及其逐步实现,再加上头戴式设备Oculus Rift等新产品的出现,游戏客厅娱乐的未来不可估量,具有非常广阔的前景。这恐怕也是国内游戏厂商——完美世界、华为或者九城等公司——纷纷开发游戏主机盒子的缘故,毕竟客厅娱乐是一个非常广阔的领域,可以说占领了用户的客厅就意味着同时占据了其他领域的娱乐活动,无论是对于完美世界这样的游戏公司还是华为这样的纯粹科技公司而言,都意味深远。 ACH的出现,可以说是历史的必然。ACH提供了一个集中展示众多国内外家用游戏机及智能电视、机顶盒的平台,这对在中国普及客厅娱乐概念、促进发展客厅娱乐文化是大有裨益的,它必然会吸引到众多老玩家和新玩家的参与,进而对于游戏主机产业在中国的建立和成型起到促进作用。也许在不久的将来,我们就能够每年在ACH展会上观赏各种新奇的主机产品,然后挑选其中一台,回到家里面和家人一起共同娱乐和度过美好的时光,相信这样的日子并不太遥远了。 第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)将于7月31日至8月3日在上海新国际博览中心举行,同期会议将于7月30日至8月2日在上海浦东嘉里大酒店举行。 2014年ChinaJoy普通观众门票预购已启动,玩家可登陆2014 ChinaJoy唯一在线购票地址: 详情请访问: ChinaJoy官方网站: ChinaJoy新浪官方微博: ChinaJoy腾讯官方微博: 也可微信搜索微信公众订阅号“ChinaJoy”或扫描以下二维码关注ChinaJoy官方微信

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现在流行一个概念,叫做“家庭图书馆”。在客厅中也能充分利用空白的墙面,将书架嵌入墙体之中,从而打造出一个书香气质的家庭阅读区。

ChinaJoy及同期展览、会议 任天堂在游戏主机方面一直走在前面,该公司当年生产的FC主机在日本和欧美引发了家庭游戏娱乐的潮流;在国内,很多80后也都有着小时候和小伙伴或父母或亲戚一起玩《魂斗罗》、《赤色要塞》的经历。 后来索尼进入游戏主机市场,通过跳舞毯和音乐游戏等新兴游戏吸引了更多的玩家群体,家庭娱乐的范围和内容得到了扩充。此外,方向盘控制器等周边设备的出现,也使得客厅娱乐的内容更加丰富。

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在Wii时代,任天堂所倡导的体感游戏潮流无疑是一场革命,各式各样的体感游戏层出不穷,并且因为有着锻炼身体的健康意义,深受广大玩家的喜爱,即便是不太接触传统游戏的人群,也都购买了Wii来进行娱乐,体感操作带来的变革性是极其深远的,不但改变了人们长久以来对于游戏的偏见,更使很多游戏公司看到了其中的商机——健康无害,既能独乐乐又能众乐乐,即便是那些不太接触游戏的人们,也能从体感游戏中找到乐趣,这在Wii以前这是前所未有的事情。 随着体感革命的到来,索尼和微软这两家任天堂的竞争对手也都纷纷开始在自家游戏主机中加入体感设备,PS3加入了MOVE,Xbox 360则加入了Kinect,这两款体感设备延续到了正是在中国售卖的PS4主机和Xbox One主机上面。在跟随之余索尼和微软也在不断研发探索新的领域,例如在去年Xbox One主机初次亮相的发布会上,微软展示了新一代Kinect的声控特性,以及更高的灵敏度。

如今的装修主力大多集中在80后和90后,传统的电视逐渐被电脑、手机、IPAD、投影仪等其他设备所取代,所以曾经“独步天下”的电视,其实已经沦为了一个“鸡肋”性质的摆设。

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小体量家具成主流

时代前进的车轮滚滚,随着上海自贸区成立和自贸区内游戏游艺设备相关生产和销售政策的消息不断出现在媒体和社交网络上,对于家用主机在国内的未来走势,已经成为了媒体和玩家乃至游戏产业热议和关注的事情了。 随着家用主机入华的脚步越来越近,相关的展会也应运而生,将于2014年7月31日由ChinaJoy主办方举办的与ChinaJoy同期的次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会,正是这样一个集中展示众多国内外家用游戏机及智能电视、机顶盒的展会。在ACH上,不但会出现Xbox One和PS4等国外的主机,也将出现国内很多公司生产的主机盒子之类的新兴家庭数字娱乐产品。 为什么这么多公司会对家用主机市场产生如此浓厚的兴趣?从根本上来看,这是客厅家庭娱乐新趋势所决定的。

dop室内施工图制图标准

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电视墙更注重功能性

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传统的电视墙以装饰性为主,过分强调造型好看,而现在,电视墙更加注重功能性,设计是为了让生活更加整洁和舒适。简洁的设计、充足的收纳,让客厅更具实用性。

电视逐渐被取代

空间的隔断也舍弃了原来的柜体、墙体等形式,以更加通透性的玻璃隔断为主。时尚、精致的感官效果,能够带给人更强的视觉冲击力。局部使用也能丰富空间的层次感,为客厅带来一些灵动和多变性。


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所以,其实不必要把电视作为客厅的中心,电视墙可以设计为投影区、游乐区、展示区等形式。

随着生活方式的变迁,中规中矩的客厅模式已经慢慢转变。“电视机+沙发+茶几”这万年不变的老三件儿,也不再是客厅的绝对主角。今天,果子跟大家畅聊2019年客厅的流行趋势,希望大家能够跳出传统的思维框架,根据自己的生活习惯做出合理的选择。

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未来家具的趋势应该是抛开传统思维,更加追求自由与随性。造型简洁的小体量家具,可以让空间看起来不再拥挤,因而更受追捧。人们也不再纠结于笨重的沙发三件套,而是以造型别致的单人沙发、座椅或脚凳作为补充,让坐卧更加随性。

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近些年超流行的空间布局,莫过于客餐厨一体化了。这样可以最大限度地让视线得到延伸。令小空间也能拥有大平层的既视感。而且带给居住者意想不到的舒适与愉悦。

一家人待在同一个区域内,各自做着喜欢的事情,既互不干扰,又能增加彼此的互动与交流,这恐怕是很多人的心愿。因此客厅这个大开间也不必拘泥于以前的功能,可以根据自己的需求,做成适合亲子活动的休闲区,或者工作室,待客室,茶室等模式。

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