外媒认为主机游戏走向没落,外媒爆料微软Xbox正

作者:直播

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跟PC和手机游戏相比,主机似乎显得高贵冷艳,虽然带来的游戏体验更加完善,但在如今这个信息和时间都越来越碎片化的时代,玩家的时间几乎都被手机、平板给占据了,即便是PS4和Xbox One次世代已经到来,但看看你的周围,现在还有多少人能耐心地坐在电视前静下来心地玩一局游戏呢?

近年,唱衰主机游戏的言论不断被提出,大部分的观点都指向手机游戏的兴起会导致主机游戏消亡,虽然真正的主机玩家并不会因为有手机而放弃主机,但PC端和移动端越来越多的营收还是让不少人开始质疑,甚至有分析是表示游戏主机价格昂贵属于游戏奢侈品,导致了它的受众群体依然很小。

IT之家

笔者非常喜欢主机游戏。自从第一次拿起手柄玩《超级玛丽》开始就从未停下过。曾经的主机游戏开机插卡就能玩,一玩几个小时没有任何问题。

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7月4日消息 据知名记者Brad Sams在YouTube上爆料,微软目前仍然在开发一款完全基于串流的主机,将与次世代主机Scarlett实现互补。

笔者同时也喜欢PC游戏,从90年代《暗黑破坏神2》《反恐精英》开始,PC游戏崛起了,当时的PC游戏问题很多,要更新各种硬件驱动,考虑到系统兼容性,而且PC本身的价格就很昂贵。

2014年东京电玩展即将于明日在东京举行,作为规模仅次于美国E3游戏展的全球第二大游戏展会,去年曾创下超过27万人次进馆的历史纪录,不过,一年时间过去,随着主机游戏所面对的市场环境不断恶化,这一盛况或再难重现。

相对于免费网游来说游戏机以及主机游戏确实称得上“奢侈品”,但是相对网游在游戏中的不断投入却又并不算什么

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在那个时候,游戏主机比游戏PC便宜很多,或许当时的主机游戏没有PC游戏好看,但至少我们可以毫无障碍地玩游戏。

此前索尼PS4和微软Xbox One的发布,一度为市场注入新的活力,但任天堂Wii U近两年遭遇的滑铁卢,却为主机游戏的前景敲响警钟。

近日,市场研究机构DFC Intelligence分析师大卫·科尔(David Cole)表示,从营收方面来说,PC游戏似乎已经超越了游戏机游戏。对于这一转变,大卫-科尔解释说:“在核心游戏玩家中,由于大多数游戏机玩家也玩PC游戏,因此存在一个重叠问题。最大的区别在于,游戏机如今还是奢侈品,而电脑是必需品,但在几年前,电脑也是奢侈品。这意味着电脑有更广泛的受众。”

早在一年前,该记者就爆料了微软正在开发的两台新主机,其中一台就是这款完全使用云串流的主机。Brad Sams的一份最新报告显示,这款专为云串流而生的新主机目前仍在积极开发中。

然后我们有了当代主机。

“主机游戏终将消失,就算任天堂推出下一代更好的主机,也无济于事了。五年后的今天,主机影响力将微乎其微。”美国市场研究公司Wedbush总经理帕切特表示,目前全球大概有17亿部智能手机远高于游戏主机,用户正在往移动游戏迁移,智能手机和平板电脑成了新一代主机。

DFC今年1月预计,2014年PC市场将产生250亿美元营收,并将超过游戏机游戏,多人在线竞技游戏的普及和成功将是这一现象出现的原因之一。

Brad Sams表示,这款Xbox的性能足以为玩家营造一个能够在其中运动虚拟世界,这类似于本地计算移动数据以减少输入延迟,而游戏中的NPC、环境、可互动元素则通过云端渲染。

问题的源头:

《连线》杂志也曾刊文称,根据移动用户在游戏上所花费时间和金钱的数据,移动游戏已经成为移动设备上一项最重要的活动,而随着人们越来越多地利用移动设备玩游戏,将导致游戏机的衰落,游戏机作为一个独立硬件平台的未来不容乐观。

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拿PS3来说吧,所有游戏必须都和PC游戏一样先安装。好吧,我们必须承认,现在的游戏很大很复杂,需要安装是很正常的,不可能再像PS那样直接从光盘读取数据了,太慢了。

移动智能终端兴起带来的影响是多方面的的,除了改变用户生活习惯、侵占玩家更多的休闲和游戏时间,也引起产业链的裂变,比如游戏开发商开始向手游市场转移,游戏发行商们则希望找到免受主机硬件制造商提取分成的新渠道。

科尔表示:“MOBA游戏《英雄联盟》和《Dota 2》凭借使用率主导了MOBA游戏市场。今年以来我们看到了一些迹象:随着新款游戏的推出,MOBA游戏领域外的游戏不断增多,这一状况可能会发生变化。”

可是有的时候安装时间实在太长了,《合金装备4》不同关卡之间需要长达20分钟的安装时间,《荣誉勋章:前线》的安装时间更是长达数小时。

此外,互联网电视、机顶盒的普及同样将侵蚀主机游戏的市场空间,电视游戏被各大电视机厂商、互联网公司视作除视频外最核心的突破方向。电视厂商能够绕开主机,直接切入游戏市场,且在用户基础上有着高端主机无法比拟的优势。比如在国内,今年TCL已与京东、游戏商Gameloft启动TCL游戏生态圈战略联盟,并推出游戏电视。

而MOBA游戏已上升到主导地位,科尔也将此归因于大型在线网络游戏以及PC游戏的增长。

此外,主机游戏的售价也开始赶超PC游戏了。每款游戏都均价59美元,要想玩到DLC或游戏本题中的锁定内容还要另掏钱。好吧,我安慰自己说“至少游戏主机还是要比游戏PC便宜一些的”。而且DLC这种售后付费内容,PC游戏也要面临同样的问题。

从商业模式来看,主机游戏领域建立起来的产业链也面临调整。值得注意的是,即便有新一代主机发售,实体软件的销售额仍在下滑,多数玩家并不直接为游戏贡献收入。市场研究公司Wedbush的数据显示,2008年西方实体游戏软件市场的收入规模为220亿美元,2013年这个数字变成了110亿美元,锐减百分之五十,而另一方面,数字销售却发展迅速,因此从商业模式来说,主机游戏需要真正革新用户在主机上搜索和购买游戏的方式。

PC游戏在营收方面将继续超越游戏机游戏吗?Xbox One和PlayStation 4将推动游戏机游戏前行吗?我们拭目以待。

死亡黄灯

面对上述种种不利形势,于索尼、任天堂和微软而言,对主机的构想不仅仅再局限在游戏,都想借机打造客厅多媒体体验、接管用户未来的客厅数字生活。

后来,我四岁大的PS3死掉了,死亡黄灯带走了它。我可以理解当代主机在设计制造上无法完美解决散热问题,但当代主机的暴死率要远远高于以前。由于GPU和CPU之间的无铅焊锡会随着使用时间而失去弹性最终断裂,导致主板断路,而当代主机的散热系统却无法跟上硬件散热的需求。真不知道次世代主机更强劲的运算能力下,产热和散热的效率谁输谁赢。

体感游戏的失败尝试

主机游戏体验正在下滑

任天堂最新一代主机Wii U的糟糕表现直接导致了该公司连续三年的业绩亏损,今年初曾被迫调将上一财年的销量预期从900万台缩减至280万台,下调近70%。

我的PS3死掉以后,开始转战PC游戏,然后我意识到PC游戏并不比以前有多少改进。玩个游戏依然需要下载硬件驱动,考虑软硬件兼容性等等。不过比较之后笔者发现,主机游戏已经远远不如PC游戏了。

事实上,Wii U是抢在PS4和Xbox One之前发布,并通过降价以及游戏捆绑销售等措施进行促销,而遭致任天堂在新一代游戏主机大战中落败的重要原因,是Wii U从性能向体验转型,配备触控屏手柄,主打体感游戏概念。

主机游戏不再比PC更方便了。之前说过,玩游戏首先要等待安装过程。而购买游戏方面,PC可以从Steam上下载,主机也有分别对应的Xbox Live商店和PSN,不过PC可不需要我一直等它下载安装。事实上,Steam游戏的安装速度要比正常读取碟片还要快。

Wii U不打性能牌而改打用户体验牌,希望借助对线下多人体验的强化而让产品成为合家欢娱乐的首选,但相对于上一代主机,Wii U在硬件上并无突破性的创新和提升,远不如后来竞争产品的革新力度大。

在线游戏方面,主机游戏再次遇到尴尬情况。Xbox Live上的多人对战功能不是免费的,不过考虑到服务质量上乘,也就认了。但PC游戏的多人游戏是免费的,而且玩家社群庞大。对比之下,主机平台上只要有新作发布,比如《使命召唤》《战争机器》,老一代作品立刻就人走茶凉。

同样,微软最初也致力宣传Xbox One与Kinect一体化概念,以至于很多游戏开发者开始深信体感游戏将在微软新一代游戏机上大放异彩,但在今年5月,微软也宣布将开始销售不捆绑Kinect的Xbox One主机,同时简配版机型的售价也顺势降至399美元。

硬件

外界普遍都认为这对于提升Xbox One销量是一个不错的选择,一些游戏开发商却为此而感到非常失望,体感游戏开发商Zoe Mode工作室认为Xbox One解绑Kinect对其是一场灾难。

再看硬件方面,不,笔者不会谈一些陈词滥调,什么PC硬件完爆主机,因为毕竟当代主机已经有七岁高龄了。

毕竟,微软的改变,使得体感游戏的前景也随着Kinect的解绑而再次变得模糊,考虑到很难有更多的用户主动去额外购买一部Kinect,开发商对继续创作体感作品的热情迅速降温。而事实上,在Xbox One上市半年时间后,仍未有一款真正的体感游戏上市,这意味着早期玩家手中Kinect几乎完全处于闲置状态,只能负担一些视频聊天、面部解锁、语音命令这样的基本功能,核心价值完全不能体现。

笔者想说的是,在游戏主机领域,当某一个零件坏掉了(由于设计缺陷和制作工艺,这是常事),玩家只能把整台主机返厂修理。而这并不能保证修理就一定会成功。相反,如果PC的某个零件坏了,玩家只需要更换相应的零件就可以了,既便宜又方便。

可以预料的是,游戏主机在体感游戏上进行短暂的尝试之后,接下来比拼的核心依然要回到性能和参数之争,而对于游戏厂商而言,主机平台的重度游戏研发周期长,投入成本大,开发难度和门槛依然较高,无法吸引更多的开发商为用户打造更多个性化游戏,这相比火热的手游和PC游戏研发市场,在竞争中明显将处于劣势。

再看次世代主机的售价,与PC相比,主机的价格优势已经不复存在了。中等配置的PC和主机差不多一个价,而PC还可以用来办公,上网,编辑视频什么的。

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笔者依然热爱主机游戏,但现在已经是个彻底的PC玩家了。因为PC游戏比主机游戏具有更多优势。

抢占客厅中心地位

主机游戏丧失了曾经的简便快捷,却无法达到和PC一样的视觉效果,价格也没有优势,而且还缺少了PC游戏的mod的乐趣。主机游戏已经开始变得不那么重要。

在诸多业内人看来,游戏主机的转型之路只能是从游戏延伸、将主机作为家庭媒体盒中心进行销售,提供电视、电影、数字图书馆、设备继承等服务,在已经延伸到的其他领域进行更为广阔的发展。

次世代主机即将问世,笔者很好奇PS4和Xbox 720将会带给我们怎样的惊喜。是继续当代主机的老路?还是找回更早先的便捷性?不管怎样,有一件事可以确定,如果次世代主机无法在某些方面实现突破,笔者将会继续当一名PC玩家。

任天堂曾在FC主机扩展方向上进行了许多多媒体化尝试,并在Wii U上做出大胆挑战,只不过屡屡遭遇市场冷遇。Xbox的成功也是因为微软把产品定位在纯游戏机,而微软发布的Xbox One,则试图整合操作系统、游戏、电视以及其他多媒体娱乐使其充当家庭娱乐中心为卖点。

但显然,上述公司能否成功把主机改造为客厅多媒体终端面临诸多困难,众所周知,历史上,游戏主机获得成功的原因反而是专注游戏、去多媒体化。如上文所述,虽然微软想通过Kinect把其扩展成一个体感终端,不过这个规划现在看来还没有什么成功的迹象。

从视频服务来说,Xbox在中国等地区也势必受到监管政策限制。一位百视通内部高管向腾讯透露,双方合作发售的Xbox One的主要功能集中在游戏,在视频内容方面尚未获得政策支持。当然,在向客厅中心转型的过程中,来自互联网电视和盒子市场的激烈竞争也是游戏主机面临的另一个重要挑战。

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