仙剑奇侠传6,质量堪忧

作者:直播

不久前“仙剑之父”在接受媒体采访时表示《仙剑6》将在2015年6月上市,这让不少粉丝激动不已,虽然《仙剑5前传》即使补救了这一经典系列,然而之前的《仙剑5》在玩家心中留下的阴影到现在还没有被抹去,这让不少玩家也在怀疑《仙剑6》的品质。大家的怀疑是正确的,因为姚仙在采访时表示将不参与《仙剑6》一线开发工作而是进行协助以及监督,同时姚仙也讲述了他对手游领域的看法。

不久前“仙剑之父”在接受媒体采访时表示《仙剑6》将在2015年6月上市,这让不少粉丝激动不已,虽然《仙剑5前传》即使补救了这一经典系列,然而之前的《仙剑5》在玩家心中留下的阴影到现在还没有被抹去,这让不少玩家也在怀疑《仙剑6》的品质。大家的怀疑是正确的,因为姚仙在采访时表示将不参与《仙剑6》一线开发工作而是进行协助以及监督,同时姚仙也讲述了他对手游领域的看法。

《仙剑奇侠传五》姚仙揭秘仙五开发中的那些事

时间: 2017-10-12 14:29:20 作者:金刚游戏来源:厂商我要评论

《仙剑奇侠传五》手游即将于10月17日隆重公测。此前,姚仙特意为《仙剑五》手游发来了公测祝贺VCR。除此之外,姚仙还接受了《仙剑五》手游的专访,下面,一起来看看姚仙都说了些神马~

Q:仙剑五已经上线了一段时间,并且颇受千万仙迷的喜爱。官方也通过微信微博贴吧等地,收集到了很多玩家对于游戏的好评。请问姚总,您觉得仙剑五的成功与哪些因素有关呢?

A:仙剑五手游在故事,人物性格以及声优,再加上手游独特的战斗系统以及人物交互,都做得很不错。当然,从留存数据以及畅销榜长居高位可以展现出仙剑五手游的成绩。对此我还是很高兴的。

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Q:仙剑五手游中,很多没有接触过原作的玩家都对仙剑五剧情感到意犹未尽。姚总,您能简单介绍一下您当时如何构思出仙剑五精彩绝伦的故事么?

A:仙剑五的故事是从仙一,仙二的故事线往后延伸出来的。仙剑系列分几个故事线,对于很多仙一仙二的老玩家来说,对这条故事线也有期待有感情。从时间线来说,仙三、仙三外传与仙四都算是仙一之前发生的故事,而在仙一仙二之后还是存在很大的空缺。所以,抱着延续仙一仙二故事线的目的,做出了仙五。从蜀山七圣,新一代女娲后人小蛮与魔族之间的恩怨纠葛,构成了仙五的故事构想。仙五角色众多,并且借由蜀山七圣把蜀山派的一个面貌,进行了一个彻底完整的展现,这也是仙五当时的一个目的。所以,蜀山七圣其实是一个隐形主角。

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Q:当初仙五的结局是龙幽小蛮被迫分隔两界,很多喜欢幽蛮的仙迷都为之动容。站在您的角度,纵观整个仙剑世界观的设定,您觉得他们还有见面的可能么?

A:这个不能把它说死。像手游,是可以做一些脑补式的番外篇延伸。但是正传的延伸暂时还没有去考虑,这个留白暂时还不希望去打破。我看到七夕《仙剑五》手游做了一个鹊桥的活动,这就很好,给玩家一个想象的空间,类似他们是否有再相逢。因为原作中也有这样的伏笔,就像他们会不会成为一对牛郎织女。并且两人除了神魔之隔,在身高,年龄等等方面都有很大的差距。所以其实两人何时会有短暂的重逢,这个就留给大家去遐想了。把这个遐想做成活动,也是挺好的。

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Q:《仙剑五》中,性格各异的角色众多。我不问您最喜欢的正面角色是谁,我想知道您最喜欢的反面角色是谁,为什么呢?

A:反面角色有好几个比较欣赏的,比如说姜世离,但给他盖章反面角色其实并不确切。在仙五中,姜世离是剧情上的重要BOSS,在仙五前则是从正派队伍逐渐站到对立面上来。另外比如说毒影,敢爱敢恨的一个角色,并且服装设计也是很出彩。甚至说龙幽其实也算是以反派出身,但在与主角队伍的相处过程中为他们的信念所感动,给“收编”了。《仙剑五》在人性面上其实讲的隐晦了点,深奥了点,故意没有将所有角色脸谱化很直白的讲出来。

Q:对于仙剑五手游,从一个玩家的角度,您有什么理解和见解呢?

A:对于一个手游来说,《仙剑五》算是一个相当成熟的作品。这游戏我也是在玩,游戏算是玩法比较轻松的,总体感觉挺合我的胃口的,就这么一直玩下来了。游戏里可玩要素挺多,但又不会很累和感到枯燥。

Q:仙剑系列的品牌已经深入人心,从线上走向线下,仙剑城与仙剑密室在仙迷眼里都是仙剑突破了次元壁的表现。对于《仙剑五》手游与仙剑城或仙剑密室这类同品牌的联动,您怎么看?

A:这很好啊,我个人很希望促成这样的事儿,并且越多越好。希望玩家除了宅在家玩游戏,也出来玩仙剑。这是很正面,很阳光的一个事情。

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Q:很多仙迷是从电视剧接触的仙剑系列,他们一直在盼望仙剑系列出一个制作精良的电影。请问如今,仙剑系列有没有做成电影的计划呢?而且现在仙剑动画市场也几乎是一张白纸,在动画上有没有新的计划呢?以及整体仙剑系列的未来,您有什么新的打算与计划么?

A:电影已经授权出去了,不过筹备等等时间肯定会比较长,请大家耐心等待。动画我们需要合作,才做的起来。当然现在电视剧计划已经启动了,敬请期待。

Q:最后,姚总,对广大仙迷,您有什么想说的话吗?

A:虽然《仙剑五》手游和单机游戏的玩法是不一样的,但依旧会带给仙迷原汁原味的感动,并且能找到很多新奇的乐趣。《仙剑五》10月17日即将公测,希望仙迷多多支持这款游戏!我们也继续让单机游戏,手游,漫画,电视剧,电影等等全面铺开,让仙迷们一直感觉到仙剑就在你身边。

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以上就是姚仙专访的超详细内容爆料。相信在姚仙的仙剑诗篇中,还会有更多更多会被仙迷广为传颂的佳话诞生。此外,《仙剑五》手游也有大量丰富的新玩法将会在公测后与仙迷见面,请广大仙迷敬请期待。

图片 6 仙剑奇侠传五手游 (The Legend of Sword and Fairy 5)安卓版v1.0

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类型: 角色扮演 | 大小: 370.0 MB

以下为采访实录:

以下为采访实录:

标签: 3D 武侠 RPG

问:大宇换了两个老板,您觉得目前的BOSS对于大宇的发展会有哪些积极的方面,软星今后的业务发展方向会不会改变?

问:大宇换了两个老板,您觉得目前的BOSS对于大宇的发展会有哪些积极的方面,软星今后的业务发展方向会不会改变?

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姚仙:方向不会改变,但是做事情可以更大、更多。因为以往我们不能多招人,进行一些项目的立项也很困难只能尽量采取授权。现在我们不仅可以把这些授权的案子做起来,而且也可以招募团队,或者是说合作开发等一些比较积极的方式来发展。新的老板在这些方面也很积极,无论是在政策上还是在资金上都可以支持我们。

姚仙:方向不会改变,但是做事情可以更大、更多。因为以往我们不能多招人,进行一些项目的立项也很困难只能尽量采取授权。现在我们不仅可以把这些授权的案子做起来,而且也可以招募团队,或者是说合作开发等一些比较积极的方式来发展。新的老板在这些方面也很积极,无论是在政策上还是在资金上都可以支持我们。

《仙剑奇侠传五》手游即将于10月17日隆重公测。此前,姚仙特意为《仙剑五》手游发来了公测祝贺VCR。除此之外,姚仙还接受了《仙剑五》手游的专访,下面,一起来看看姚仙都说了些神马~

问:在前些天的Unity会上您有讲过欢迎中小型的团队来跟大宇合作,如果有的团队愿意做这样的事情,大宇是否欢迎?

问:在前些天的Unity会上您有讲过欢迎中小型的团队来跟大宇合作,如果有的团队愿意做这样的事情,大宇是否欢迎?

Q:仙剑五已经上线了一段时间,并且颇受千万仙迷的喜爱。官方也通过微信微博贴吧等地,收集到了很多玩家对于游戏的好评。请问姚总,您觉得仙剑五的成功与哪些因素有关呢?

姚仙:很好啊,欢迎。虽然我们的卡牌和RPG等相关的IP给了腾讯,但是在这之外的——比如单机复刻——跟腾讯的合作没有冲突,绝对能做。我们团队的人也并不多,大部分都在做单机游戏。我们公司的规模不大,没有空余的人手(所以可能自己不会做这个事情)。

姚仙:很好啊,欢迎。虽然我们的卡牌和RPG等相关的IP给了腾讯,但是在这之外的——比如单机复刻——跟腾讯的合作没有冲突,绝对能做。我们团队的人也并不多,大部分都在做单机游戏。我们公司的规模不大,没有空余的人手(所以可能自己不会做这个事情)。

A:仙剑五手游在故事,人物性格以及声优,再加上手游独特的战斗系统以及人物交互,都做得很不错。当然,从留存数据以及畅销榜长居高位可以展现出仙剑五手游的成绩。对此我还是很高兴的。

单机复刻如果按以往下载客户端收费的话,这种方式在国内正版收入是很少的,没有办法养得起一个团队去做。如果在这方面有中小团队有能力,并且也愿意与我们合作的话,我们很乐意授权。那当然除了能够比较好的复刻它,也能相应的能做出适合国内的计费方式。因为之前我们出的几款单机手游,总下载量其实非常的惊人但正版量只有几万。

单机复刻如果按以往下载客户端收费的话,这种方式在国内正版收入是很少的,没有办法养得起一个团队去做。如果在这方面有中小团队有能力,并且也愿意与我们合作的话,我们很乐意授权。那当然除了能够比较好的复刻它,也能相应的能做出适合国内的计费方式。因为之前我们出的几款单机手游,总下载量其实非常的惊人但正版量只有几万。

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问:目前发布到手机平台上的仙剑游戏仍然很少,但是我们看到《仙剑客栈》这部作品还是比较适合在手机上制作一个模拟经营类的游戏,不知道您有没有这方面的考虑。

问:目前发布到手机平台上的仙剑游戏仍然很少,但是我们看到《仙剑客栈》这部作品还是比较适合在手机上制作一个模拟经营类的游戏,不知道您有没有这方面的考虑。

Q:仙剑五手游中,很多没有接触过原作的玩家都对仙剑五剧情感到意犹未尽。姚总,您能简单介绍一下您当时如何构思出仙剑五精彩绝伦的故事么?

姚仙:《仙剑客栈》其实是半个卡牌游戏,如果你有玩过的话,会发现里面的经营元素只是占了不到一半,更多的是角色和装备收集,所以它可能不是一个纯粹的模拟经营游戏。

姚仙:《仙剑客栈》其实是半个卡牌游戏,如果你有玩过的话,会发现里面的经营元素只是占了不到一半,更多的是角色和装备收集,所以它可能不是一个纯粹的模拟经营游戏。

A:仙剑五的故事是从仙一,仙二的故事线往后延伸出来的。仙剑系列分几个故事线,对于很多仙一仙二的老玩家来说,对这条故事线也有期待有感情。从时间线来说,仙三、仙三外传与仙四都算是仙一之前发生的故事,而在仙一仙二之后还是存在很大的空缺。所以,抱着延续仙一仙二故事线的目的,做出了仙五。从蜀山七圣,新一代女娲后人小蛮与魔族之间的恩怨纠葛,构成了仙五的故事构想。仙五角色众多,并且借由蜀山七圣把蜀山派的一个面貌,进行了一个彻底完整的展现,这也是仙五当时的一个目的。所以,蜀山七圣其实是一个隐形主角。

问:其实将这个作品带到手游可能会意味着扩大里面的经营比例,您之前也讲过欢迎有团队来做这样的事情。如果有这样的团队来制作,大宇软星是否愿意授权制作?

问:其实将这个作品带到手游可能会意味着扩大里面的经营比例,您之前也讲过欢迎有团队来做这样的事情。如果有这样的团队来制作,大宇软星是否愿意授权制作?

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姚仙:愿意啊,如果有这样的团队愿意制作甚至加入我们都行。大宇因为一些问题没有赶上手游的第一波热潮,现在我们在追赶,目前我们非常需要一些好的团队来融入,也欢迎这样的团队来跟我们联系。

姚仙:愿意啊,如果有这样的团队愿意制作甚至加入我们都行。大宇因为一些问题没有赶上手游的第一波热潮,现在我们在追赶,目前我们非常需要一些好的团队来融入,也欢迎这样的团队来跟我们联系。

Q:当初仙五的结局是龙幽小蛮被迫分隔两界,很多喜欢幽蛮的仙迷都为之动容。站在您的角度,纵观整个仙剑世界观的设定,您觉得他们还有见面的可能么?

问:那对于团队的地域性是否会有限制?

问:那对于团队的地域性是否会有限制?

A:这个不能把它说死。像手游,是可以做一些脑补式的番外篇延伸。但是正传的延伸暂时还没有去考虑,这个留白暂时还不希望去打破。我看到七夕《仙剑五》手游做了一个鹊桥的活动,这就很好,给玩家一个想象的空间,类似他们是否有再相逢。因为原作中也有这样的伏笔,就像他们会不会成为一对牛郎织女。并且两人除了神魔之隔,在身高,年龄等等方面都有很大的差距。所以其实两人何时会有短暂的重逢,这个就留给大家去遐想了。把这个遐想做成活动,也是挺好的。

姚仙:团队处于北上广的话,会比较方便。可以直接与软星设立的办公地点取得联系; 团队处于其它城市的话,沟通成本会多一些,如果团队的结构比较完善也是没问题的。

姚仙:团队处于北上广的话,会比较方便。可以直接与软星设立的办公地点取得联系; 团队处于其它城市的话,沟通成本会多一些,如果团队的结构比较完善也是没问题的。

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问:对于IP授权的时限和业务分成的比例是否愿意透露一些呢?

问:对于IP授权的时限和业务分成的比例是否愿意透露一些呢?

Q:《仙剑五》中,性格各异的角色众多。我不问您最喜欢的正面角色是谁,我想知道您最喜欢的反面角色是谁,为什么呢?

姚仙:这个主要是大宇来做,我也不是很清楚。这些都是要根据双方提供的资源比例来确定的。

姚仙:这个主要是大宇来做,我也不是很清楚。这些都是要根据双方提供的资源比例来确定的。

A:反面角色有好几个比较欣赏的,比如说姜世离,但给他盖章反面角色其实并不确切。在仙五中,姜世离是剧情上的重要BOSS,在仙五前则是从正派队伍逐渐站到对立面上来。另外比如说毒影,敢爱敢恨的一个角色,并且服装设计也是很出彩。甚至说龙幽其实也算是以反派出身,但在与主角队伍的相处过程中为他们的信念所感动,给“收编”了。《仙剑五》在人性面上其实讲的隐晦了点,深奥了点,故意没有将所有角色脸谱化很直白的讲出来。

问:说到授权,前两天在腾讯互娱UP2014的会上您有提过会授权腾讯做两款手游,能透露一下这两款游戏的名字吗?

问:说到授权,前两天在腾讯互娱UP2014的会上您有提过会授权腾讯做两款手游,能透露一下这两款游戏的名字吗?

Q:对于仙剑五手游,从一个玩家的角度,您有什么理解和见解呢?

姚仙:这个我不能说。这个其实是腾讯在制作发行,如果要公布名字的话,腾讯会讲,这主动权在腾讯手上。其实那天只是说有这个合作,名字其实还没有定。

姚仙:这个我不能说。这个其实是腾讯在制作发行,如果要公布名字的话,腾讯会讲,这主动权在腾讯手上。其实那天只是说有这个合作,名字其实还没有定。

A:对于一个手游来说,《仙剑五》算是一个相当成熟的作品。这游戏我也是在玩,游戏算是玩法比较轻松的,总体感觉挺合我的胃口的,就这么一直玩下来了。游戏里可玩要素挺多,但又不会很累和感到枯燥。

问:《仙剑1》在推出的时候只做了按键映射,没有发挥iOS和Android手机触屏的特点,之后是否会有更新或者高清重置版,另外软星是否有计划将《仙剑1》在手机上重制或重新包装?

问:《仙剑1》在推出的时候只做了按键映射,没有发挥iOS和Android手机触屏的特点,之后是否会有更新或者高清重置版,另外软星是否有计划将《仙剑1》在手机上重制或重新包装?

Q:仙剑系列的品牌已经深入人心,从线上走向线下,仙剑城与仙剑密室在仙迷眼里都是仙剑突破了次元壁的表现。对于《仙剑五》手游与仙剑城或仙剑密室这类同品牌的联动,您怎么看?

姚仙:不会,这个其实只是把当年游戏导出来套上模拟器。当时的DOS的代码现在没有办法更改,如果要改涉及到代码的重写,这个工作量比较大而手机单机游戏目前在收入非常低没有办法去支撑这个成本。

姚仙:不会,这个其实只是把当年游戏导出来套上模拟器。当时的DOS的代码现在没有办法更改,如果要改涉及到代码的重写,这个工作量比较大而手机单机游戏目前在收入非常低没有办法去支撑这个成本。

A:这很好啊,我个人很希望促成这样的事儿,并且越多越好。希望玩家除了宅在家玩游戏,也出来玩仙剑。这是很正面,很阳光的一个事情。

问:从收入上看iOS和Android哪个更好一些?

问:从收入上看iOS和Android哪个更好一些?

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姚仙:iOS平台单机游戏的收入好一些,Android平台网游性质的好一些。

姚仙:iOS平台单机游戏的收入好一些,Android平台网游性质的好一些。

Q:很多仙迷是从电视剧接触的仙剑系列,他们一直在盼望仙剑系列出一个制作精良的电影。请问如今,仙剑系列有没有做成电影的计划呢?而且现在仙剑动画市场也几乎是一张白纸,在动画上有没有新的计划呢?以及整体仙剑系列的未来,您有什么新的打算与计划么?

问:姚仙现在已经不再参与具体项目的开发了吗?

问:姚仙现在已经不再参与具体项目的开发了吗?

A:电影已经授权出去了,不过筹备等等时间肯定会比较长,请大家耐心等待。动画我们需要合作,才做的起来。当然现在电视剧计划已经启动了,敬请期待。

姚仙:是有,但并不是在第一线,而是在协助、监督。

姚仙:是有,但并不是在第一线,而是在协助、监督。

Q:最后,姚总,对广大仙迷,您有什么想说的话吗?

问:当年您来北京软星的时候,带着要把仙剑做成全中国的梦想,不知道在您看来,这个梦想已经实现了多少?

问:当年您来北京软星的时候,带着要把仙剑做成全中国的梦想,不知道在您看来,这个梦想已经实现了多少?

A:虽然《仙剑五》手游和单机游戏的玩法是不一样的,但依旧会带给仙迷原汁原味的感动,并且能找到很多新奇的乐趣。《仙剑五》10月17日即将公测,希望仙迷多多支持这款游戏!我们也继续让单机游戏,手游,漫画,电视剧,电影等等全面铺开,让仙迷们一直感觉到仙剑就在你身边。

姚仙:从单机领域早就完成了,电视剧也已经算实现了,但是还有很多领域是我们才开始涉足的,比如说电影和动漫也是要逐渐推动。再就是手游,现在很多软星的用户都是在玩手游的,如果不做几个好的手游的话那对于手游的玩家来讲仙剑就是一个很陌生的东西,甚至很多山寨的仙剑鸠占鹊巢,那就混淆了,所以还有很多领域我们有去努力。

姚仙:从单机领域早就完成了,电视剧也已经算实现了,但是还有很多领域是我们才开始涉足的,比如说电影和动漫也是要逐渐推动。再就是手游,现在很多软星的用户都是在玩手游的,如果不做几个好的手游的话那对于手游的玩家来讲仙剑就是一个很陌生的东西,甚至很多山寨的仙剑鸠占鹊巢,那就混淆了,所以还有很多领域我们有去努力。

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问:国内靠谱的IP和手游,有哪些是值得学习和借鉴的。

问:国内靠谱的IP和手游,有哪些是值得学习和借鉴的。

以上就是姚仙专访的超详细内容爆料。相信在姚仙的仙剑诗篇中,还会有更多更多会被仙迷广为传颂的佳话诞生。此外,《仙剑五》手游也有大量丰富的新玩法将会在公测后与仙迷见面,请广大仙迷敬请期待。

姚仙:他们成就远高过我们,我们还是远没资格去评论人家。手游的发展太快了,可能借鉴不上

姚仙:他们成就远高过我们,我们还是远没资格去评论人家。手游的发展太快了,可能借鉴不上

问:在大宇最困难的时候有没有想过通过Kickstarter众筹的方式来募集游戏开发奖金?

问:在大宇最困难的时候有没有想过通过Kickstarter众筹的方式来募集游戏开发奖金?

姚仙:国外可以吧,国内现在还不行。大部分大公司还不没有,还不需要,我们现在不缺钱了,主要是缺少手游开发团队。

姚仙:国外可以吧,国内现在还不行。大部分大公司还不没有,还不需要,我们现在不缺钱了,主要是缺少手游开发团队。

问:软星有美术和音乐方面的天才,其实这些都是可以应用在手游上面的吗?

问:软星有美术和音乐方面的天才,其实这些都是可以应用在手游上面的吗?

姚仙:音乐其实不是在软星,是在大宇。而且手游初期的画面和音乐也用不到这些资源。

姚仙:音乐其实不是在软星,是在大宇。而且手游初期的画面和音乐也用不到这些资源。

问:网上有人在用“老骨头”的说法,大致意思可能在说您辉煌的时刻已经过去。相信对于这个问题粉丝们应该会有少许担心,我们想知道您是否会还会一如既往的为大家带来更多仙剑的作品?

问:网上有人在用“老骨头”的说法,大致意思可能在说您辉煌的时刻已经过去。相信对于这个问题粉丝们应该会有少许担心,我们想知道您是否会还会一如既往的为大家带来更多仙剑的作品?

姚仙:感谢关心,如果是这样的话我就要更加努力保持健康。

姚仙:感谢关心,如果是这样的话我就要更加努力保持健康。

问:进入大宇到现在大约24年,从您进入大宇到现在的这段时间里,在做游戏的心态上有什么变化?

问:进入大宇到现在大约24年,从您进入大宇到现在的这段时间里,在做游戏的心态上有什么变化?

姚仙:年轻的时候只想自己一个人做些什么,现在是想让更多人来一起做些什么。

姚仙:年轻的时候只想自己一个人做些什么,现在是想让更多人来一起做些什么。

问:《仙剑6》现在的完成度如何,大概何时发布,会不会跳票?其实我们可以看到游戏业界有很多游戏都会反复跳票,有些人会觉得这和苹果的饥饿营销比较类似,我个人也很好奇到底对于一款游戏来说有没有这样的宣传手段?

问:《仙剑6》现在的完成度如何,大概何时发布,会不会跳票?其实我们可以看到游戏业界有很多游戏都会反复跳票,有些人会觉得这和苹果的饥饿营销比较类似,我个人也很好奇到底对于一款游戏来说有没有这样的宣传手段?

姚仙:《仙剑6》的时间已经公布了,是2015年6月底。跳票对于游戏来讲是灾难,是项目Delay之后没有办法的事情,跳票的损失比宣传效果还大,比如多跳票了一年,有些老玩家就老了一岁。以前没孩子那游戏发布的时候就有,可能就没有时间玩游戏了(转而要去给孩子换尿布)。

姚仙:《仙剑6》的时间已经公布了,是2015年6月底。跳票对于游戏来讲是灾难,是项目Delay之后没有办法的事情,跳票的损失比宣传效果还大,比如多跳票了一年,有些老玩家就老了一岁。以前没孩子那游戏发布的时候就有,可能就没有时间玩游戏了(转而要去给孩子换尿布)。

问:姚仙当时面试大宇拿的FPS游戏,为什么到了大宇之后没有再做其他类型的游戏而做了《仙剑》?

问:姚仙当时面试大宇拿的FPS游戏,为什么到了大宇之后没有再做其他类型的游戏而做了《仙剑》?

姚仙:有做啊。进大宇和做仙剑中间隔了很多年,90-95年,大约有5年,做了很多种不同游戏,比较满意的是《大富翁》。

姚仙:有做啊。进大宇和做仙剑中间隔了很多年,90-95年,大约有5年,做了很多种不同游戏,比较满意的是《大富翁》。

问:《大富翁》现在的进度好像是到8了吧,但是在手机上的作品还很少,以后会不会有新的作品出来?

问:《大富翁》现在的进度好像是到8了吧,但是在手机上的作品还很少,以后会不会有新的作品出来?

姚仙:是的,会有。

姚仙:是的,会有。

图片 14 仙剑奇侠传6 4.0 已有9人评分 您还未评分!

  • 类型:角色扮演
  • 发行:畅游
  • 发售:2015-07-08
  • 开发:北京软星
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻,仙侠,武侠
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